Online-Metronom

BPM ist erst zusammen mit dem Notenwert eindeutig.

Wie übe ich mit dem Online-Metronom?

Wähle deinen Rhythmus, starte eine kurze Übungseinheit und speichere die Einstellung, die dir hilft.

Schritt 1

Tempo und Rhythmus einstellen

Gib einen BPM-Wert ein oder tippe das gehörte Tempo. Wähle Taktart und Zähleinheit und stelle anschließend Betonungen und Klicks pro Zählzeit ein.

Schritt 2

Mit einem gleichmäßigen Puls beginnen

Drücke Starten und spiele in einem angenehmen Tempo mit. Für gezieltes Üben kannst du einen Einzähler, eine Zeitbegrenzung, stumme Takte oder eine allmähliche Tempoänderung ergänzen.

Schritt 3

Die Übung prüfen und speichern

Nach dem Stoppen siehst du Übungsdauer und Endtempo. Speichere eine benannte Einstellung, teile die Parameter oder exportiere eine kurze WAV-Klickspur.

Praktische Anwendungen

Zusammengesetzter Takt

Punktierte Viertel bei 60 BPM und Achtel bei 180 BPM ergeben in 6/8 dieselbe Taktdauer von zwei Sekunden.

Swing prüfen

Zwei Unterteilungen mit 66 % Swing wählen. Das zweite Ereignis liegt etwa bei zwei Dritteln der Zählzeit.

Offline-Referenz

Kurze WAV exportieren und vorher Lautstärke und Stummschaltung prüfen. Die Datei enthält keinen Instrumententon.

Die Tempoangabe braucht einen Notenwert

Bei Viertel = 60 dauert eine Viertelnote eine Sekunde. Bei punktierter Viertel = 60 passen drei Achtel in diese Sekunde. Zwei solche Hauptschläge ergeben einen 6/8-Takt von zwei Sekunden.

Mechanische Metronome machten regelmäßige Impulse auf einer Skala ablesbar. Beethoven-Haus dokumentiert Beethovens Verbindung zu Mälzel und seine Metronomnutzung. Die Zahl ergänzt Ausdruckswörter, ersetzt sie aber nicht.

Phrasierung und Artikulation bleiben musikalische Entscheidungen. Eine Maschine bewertet weder Ausdruck noch das richtige Tempo jeder Ausgabe. Der historische Bezug erklärt die Orientierung durch Zahlen, nicht eine Pflicht zur starren Interpretation. Beethoven-Haus zu Mälzel und dem Metronom.

BPM und Notenwert gehören zusammen

  1. ♩ = 60Eine Viertel pro Sekunde
  2. ♩. = 60Eine punktierte Viertel pro Sekunde
  3. 2 × 1 s = 2 sZwei Hauptschläge im 6/8-Takt
Festes Beispiel mit punktierter Viertel = 60; Achtel = 180 ergibt dieselbe Taktdauer.

Ton und Anzeige laufen auf verschiedenen Zeitwegen

Klicks werden vorab anhand der Audiozeit geplant. Die Animation folgt den Ereignissen; sie löst den Klang nicht erst mit jedem Bild aus. Eine späte Anzeige beweist daher nicht denselben Tonversatz.

Zwischen Audiozeit und gehörtem Klang liegen Treiber, Lautsprecher und gegebenenfalls Funkkopfhörer. Die sichtbare Bewegung ist keine Messung der gesamten Ausgabelatenz.

Ein angehaltener Audiokontext stoppt die Sitzung. WAV-Export schreibt die gleichen Rhythmusregeln in eine Datei und vermeidet Live-Planungsverzögerungen; Lautstärke und Stummschaltung bleiben erhalten. Web Audio: Zeit und Latenz.

Methode und Grenzen

Ein Schlag dauert 60 ÷ BPM Sekunden. Taktart und Notenwert bestimmen die Schlagzahl. Export hält Einstellungen vor der Wartephase fest und verwirft abgebrochene Vorgänge vor dem Download.

Geräteausgabe, Schlafmodus und Audio-Unterbrechungen bleiben Grenzen. WAV ist auf 5–120 Sekunden beschränkt; stumme Einstellungen erzeugen eine stumme Datei.

Tempo, Takt, Zählzeit, Unterteilungen, Übungsmodus und Browser nennen. Keine privaten Aufnahmen senden. Numerische Ereignisse von Interpretation und Gerätelatenz unterscheiden.

Methode und Grenzen · Korrekturrichtlinie

Häufige Fragen

Kann 60 BPM verschiedene Notenwerte bedeuten?

Ja. Die gewählte Zählzeit legt fest, welcher Notenwert gezählt wird.

Kann ich den WAV-Export abbrechen?

Ja. Schließen des Dialogs verwirft noch ausstehende Arbeit. Bereits heruntergeladene Dateien bleiben erhalten.

Beweist eine späte Anzeige verspäteten Ton?

Nein. Audio und Bildschirm haben unterschiedliche Zeitwege.

Ein Puls zum Hören, Sehen und Anpassen

Ein Metronom gibt beim Spielen, Singen oder Proben einen regelmäßigen Bezugspuls vor. Hier kannst du 20–300 BPM eingeben, das Tempo in Einerschritten ändern oder es durch Tippen bestimmen.

Beim Tempotraining zeigt die große Anzeige das aktuelle Tempo. Die Schlagmarkierungen zählen auch während stummer Takte weiter.

Das zuschaltbare Pendel bietet eine ruhigere visuelle Orientierung; im Vollbild bleibt die Übungsanzeige im Mittelpunkt, ohne deine Einstellungen zu verändern.

Tippe mindestens drei gleichmäßig verteilte Schläge, um eine Schätzung zu erhalten, und tippe danach noch einige Male weiter, bevor du dich auf die Zahl verlässt. Tippe den Notenwert, der als Zählzeit ausgewählt ist: Wenn Viertel ausgewählt sind und du Achtel tippst, kann sich die beabsichtigte BPM-Zahl verdoppeln. Das Tool schätzt aus den Abständen zwischen Tastendrücken, nicht aus einem Mikrofon oder deinem Spiel. Es verwendet aktuelle Taps und filtert einige Ausreißer, kann aber nicht entscheiden, ob du den Schlag, eine Unterteilung oder eine expressive Abweichung meinst. Setze die Taps zurück, um sauber neu zu beginnen; eine Pause von mehr als 3,2 Sekunden startet ebenfalls eine neue Folge. Bei 20 BPM liegen die Schläge drei Sekunden auseinander, daher ist bewusst langsames Tippen noch nutzbar.

Stoppe vor Änderungen an Taktart, BPM-Notenwert, Betonungen oder Übungsmodus: Diese Bedienelemente sind während Wiedergabe und Start gesperrt. Bei gleichmäßigem Tempo und stummen Takten kannst du BPM während der Wiedergabe anpassen; während eines laufenden Tempotrainings sind Temporegler gesperrt, damit die programmierten Schritte maßgeblich bleiben. Klang, Lautstärke und globale Stummschaltung bleiben einstellbar. Probiere Holz, Klick oder Glocke mit moderater Lautstärke, die neben deinem Instrument hörbar bleibt, ohne es zu überdecken. Das Pendel ändert die visuelle Orientierung, nicht den gespielten Rhythmus.

Taktart und Zählzeit klar auseinanderhalten

Der Zähler nennt die Anzahl der notierten Notenwerte pro Takt, der Nenner deren Wert. Für BPM muss zusätzlich feststehen, welcher Notenwert einen Schlag bildet.

In 4/4 mit Viertelnote = 120 dauern vier Schläge zusammen zwei Sekunden. In 6/8 mit punktierter Viertelnote = 60 ergeben zwei Hauptschläge ebenfalls einen Zwei-Sekunden-Takt; jeder enthält drei Achtel.

Mit Achtelnote = 60 dauert derselbe 6/8-Takt dagegen sechs Sekunden. Richte die Auswahl nach der Partitur oder dem Unterricht.

Bei 7/8 lassen sich mit Achtelklicks und eigenen Betonungen Gruppen wie 2+2+3 markieren.

Rhythmusvorschau: 6/8
1 ♪ ♪ ♪2 ♪ ♪ ♪

♩. = 60 BPM → 2 × (60 ÷ 60) = 2 s

Unterteilungen, Betonungen und Swing

Ein Klick pro Schlag lässt Raum, den Puls selbst zu halten. Zwei, drei oder vier Klicks pro ausgewähltem Schlag machen die Zwischenräume hörbar; drei Klicks bilden eine gleichmäßige Triole.

Jeder Schlag kann betont, normal oder stumm sein. Ein stummer Schlag unterdrückt auch seine Unterteilungen.

Swing verschiebt den zweiten von zwei Klicks nach hinten: 50 % bedeutet gleichmäßig, 67 % entspricht ungefähr einem Lang-kurz-Verhältnis von 2:1. Swing ist nur bei zwei Klicks pro Schlag verfügbar.

Zusätzliche, anders gestimmte Schläge verteilen sich gleichmäßig über denselben Takt und eignen sich etwa für drei gegen vier. Sie bilden kein unabhängiges zweites Tempo.

Für eine konkrete Drei-gegen-vier-Übung wähle 4/4, Viertelnote 120 BPM, einen Klick pro Schlag und drei zusätzliche Schläge. Die Hauptklicks liegen bei 0, 0,5, 1 und 1,5 Sekunden innerhalb jedes Zwei-Sekunden-Takts; die zusätzlichen Klicks liegen bei 0, etwa 0,667 und etwa 1,333 Sekunden. Beide beginnen im nächsten Takt wieder zusammen. Das ist nicht dasselbe wie drei Unterteilungen auf jedem Hauptschlag. Wenn du einen einzelnen Hauptschlag stumm schaltest, verschwinden dieser Schlag und seine Unterteilungen, aber die sekundäre Spur kann dort trotzdem erklingen. Schalte zusätzliche Schläge aus, wenn du nur die Hauptspur üben möchtest; nutze die globale Stummschaltung oder stumme Takte, wenn beide Spuren schweigen sollen.

Erst sicher, dann schneller spielen

Beginne mit gleichbleibendem Tempo. Das Tempotraining erhöht oder senkt die BPM nach einer festgelegten Anzahl vollständiger Takte um deinen gewählten Schritt und endet genau beim Zieltempo.

Beim Üben mit stummen Takten wechseln hörbare und stumme Abschnitte, damit du deinen inneren Puls prüfen kannst. Ein oder zwei Einzähltakte laufen vor dem Start der Übungszeit.

Ein optionales Zeitlimit beendet den Ton und öffnet die Übersicht. Ein erneuter Start beginnt eine neue Übung; dein Spiel wird weder aufgenommen noch bewertet.

Mit der Akkordwechsel-Einstellung beginnst du bei 60 BPM in 4/4, Ziel 80 BPM, Schritt 5, alle vier Takte. Die ersten vier Takte bleiben bei 60, die nächsten vier bei 65, dann vier bei 70 und vier bei 75. Nach 16 vollständig geübten Takten erreicht das Training 80 und läuft dort weiter; das Erreichen des Zieltempos beendet die Sitzung nicht. Bei diesen Einstellungen dauern die ersten 16 Takte ohne Einzählen etwa 57,3 Sekunden. Eine einminütige Sitzung lässt also nur kurze Zeit bei 80. Plane eine längere Sitzung ein, um am Zieltempo zu üben, oder stoppe und starte langsamer neu, wenn die Bewegung ungleichmäßig wird. Ein Ziel unterhalb der Start-BPM verwendet denselben Schrittprozess abwärts.

Einzähltakte bereiten deinen Einsatz vor; sie zählen nicht als Übungszeit. In 6/8 bei punktierter Viertelnote 60 BPM dauert ein Einzähltakt zwei Sekunden. Eine zweiminütige Sitzung ermöglicht danach 120 Sekunden Übungszeit statt 118. Stumme Takte zählen zur Übungszeit, weil sie Teil der Übung sind. Wenn ein Zeitlimit endet, bevor ein Tempotraining sein Ziel erreicht, fehlt kein Temposchritt: Erhöhe das Limit oder verringere die Zahl der Takte zwischen den Schritten. Die Übersicht meldet verstrichene Zeit und Endtempo, nicht ob deine Töne im Timing lagen. Der Einzähler gibt pro gewähltem Schlagwert einen Klick aus; der erste Schlag jedes Takts ist betont. Unterteilungen, Swing, die Betonungs- und Stummschalteinstellungen einzelner Schläge sowie die zweite Pulsfolge werden dabei nicht übernommen. Lautstärke und globale Stummschaltung gelten weiterhin.

ClockTools-Metronom bei 90 BPM im 4/4-Takt mit abwechselnd zwei hörbaren und zwei stummen Takten
Eine echte ClockTools-Einstellung für stumme Takte: 90 BPM, zwei hörbare und zwei stumme Takte. Das Bild zeigt die Einstellungen, kein gemessenes Spielergebnis.

Was kann ich mit einem Metronom üben?

Übe auf der Gitarre einen Akkordwechsel zunächst langsam und lass jeden Wechsel auf einem Schlag landen, bevor du schneller wirst. Am Klavier helfen gleichmäßige Unterteilungen bei einer schwierigen Passage; kehre anschließend zu einem Klick pro Schlag zurück.

Am Schlagzeug kannst du den ersten Schlag betonen, einen sicheren Groove finden und zwei hörbare mit zwei stummen Takten abwechseln. Beim Singen erleichtert ein Einzählen den Einsatz.

Wähle einen Klang, der hörbar bleibt, ohne deine Stimme zu überdecken. Das sind Anregungen, keine vorgeschriebenen Tempi: Bewegung und Phrasierung sollten kontrolliert bleiben.

Diese Einstellungen sind Beispiele, keine verbindlichen Tempovorgaben. Lade ein Beispiel, passe es deinem Können an und drücke Starten, wenn du bereit bist.

Akkorde rechtzeitig wechseln

Beginne einen Gitarren-Akkordwechsel bei 60 BPM. Der Tempotrainer erhöht alle vier Takte um 5 BPM bis auf 80 BPM. Werde langsamer, wenn die Bewegung unsauber wird.

60 → 80 BPM4/4

Eine Klavierpassage gleichmäßig spielen

Bei 72 BPM machen zwei Klicks pro Zählzeit die Mitte hörbar. Übe einen kurzen Abschnitt und kehre zu einem Klick zurück, sobald er sicher gelingt.

72 BPM4/4

Den Groove in stummen Takten halten

Wechsle bei 90 BPM zwischen zwei hörbaren und zwei stummen Takten. Spiele den Schlagzeugrhythmus weiter und achte darauf, ob du auf der ersten Zählzeit wieder einsetzt.

90 BPM4/4

Einen Einsatz im 6/8-Takt üben

Lass vor dem Singen einen Takt einzählen. Bei punktierter Viertel = 60 BPM hat jeder 6/8-Takt zwei Hauptzählzeiten. Nach zwei Minuten erscheint die Übungsübersicht.

60 BPM6/8

Vorlagen, Links und echte WAV-Klickspuren

Speichere benannte Einstellungen lokal, statt den Rhythmus jedes Mal neu einzurichten. Ein geteilter Link enthält öffentliche Einstellungen im URL-Fragment und startet niemals automatisch den Ton.

Namen gespeicherter Vorlagen und Übungsverläufe sind nicht enthalten. Der WAV-Export erzeugt eine 5–120 Sekunden lange Mono-PCM-Klickspur mit 44,1 kHz nach denselben Rhythmusregeln wie die Live-Wiedergabe.

Einzählen, Tempotraining, stumme Takte, Swing und zusätzliche Schläge werden übernommen. Die Exportdauer ersetzt das Zeitlimit der Übung.

Bei ausgeschaltetem Ton oder Lautstärke null ist auch die Datei stumm.

Die Exportdauer ist die Länge der gesamten WAV-Datei einschließlich des Einzählens, nicht das Versprechen entsprechend vieler Sekunden nach deinem Einsatz. Bei derselben 6/8-Einstellung mit punktierter Viertelnote 60 BPM enthält ein Fünf-Sekunden-Export mit einem Einzähltakt zwei Sekunden Vorbereitung und drei Sekunden Übung. Zwei Einzähltakte lassen in dieser Datei nur eine Sekunde Übung übrig. Ein kurzer Export kann daher enden, bevor ein Tempotraining das Tempo ändert oder bevor eine Folge stummer Takte wieder hörbar wird. Wähle genügend Sekunden für den Teil des Musters, den du brauchst, und höre die Datei an, bevor du sie in die Probe mitnimmst.

Zeitberechnung, Tests und Browsergrenzen

Ein ausgewählter Schlag dauert 60 ÷ BPM Sekunden. Seine Dauer mal der Zahl ausgewählter Schläge ergibt die Taktlänge; eine punktierte Viertelnote umfasst drei Achtel.

Die Audioplanung plant die Klicks anhand der Web-Audio-Zeit, statt jeden Ton von einer Bildschirmanimation auszulösen. Tests prüfen Eingabegrenzen, Unterteilungen, Swing, Einzählen, stumme Taktfolgen, steigende und fallende Temposchritte, Tap-Schätzungen und WAV-Dateiköpfe.

Wiedergabe und Anzeige hängen dennoch vom Gerät ab. Bluetooth kann Verzögerungen verursachen; ein pausierter Browser oder ein schlafendes Smartphone kann den Ton anhalten.

Lass die Seite offen. Bei einer Unterbrechung stoppt die Übung, statt einen verlässlichen Weiterlauf vorzutäuschen.

Wenn ein Klick verspätet wirkt, trenne zuerst den Hörweg von der Anzeige: Reduziere starke Hintergrundlast und vergleiche eingebaute Lautsprecher oder kabelgebundene Kopfhörer mit dem kabellosen Gerät, das du verwendet hast. Web Audio unterscheidet geplante Audiozeit von Ausgabelatenz; eine verspätete Animation beweist für sich allein nicht, dass sich die Klickabstände geändert haben. Hier gibt es keine Latenzkalibrierung; BPM zum Ausgleich einer Verzögerung zu ändern, verändert auch den Rhythmus. Wenn die Wiedergabe eine Unterbrechung meldet, kehre zur Seite zurück und starte eine neue Sitzung. Für Proben ohne laufenden Browser verwende eine geprüfte WAV-Datei und berücksichtige trotzdem die Ausgabeverzögerung des Abspielgeräts.

Lokal üben und Fehler sinnvoll melden

Rhythmusberechnung, Tap-Tempo und WAV-Erstellung laufen im Browser. Du brauchst weder Mikrofonzugriff noch ein Konto oder eine Installation.

Vorlagen nutzen den lokalen Browserspeicher und gehen verloren, wenn du ihn löschst. Für Hosting und Analysedienste gilt weiterhin unsere Datenschutzerklärung.

Beschreibe bei einem Fehler Browser, Gerät, Tempo, Taktart, BPM-Notenwert und Übungsmodus sowie das Gehörte oder Gesehene. Sende keine privaten Aufnahmen.

Timing-, Export- und Übersetzungsfehler sollten reproduzierbar geprüft und durch passende Regressionstests abgesichert werden.

Häufige Fragen

Ist das Online-Metronom kostenlos?

Ja. Temporegelung, Tap-Tempo, Übungsmodi, Vorlagen und WAV-Export sind ohne Konto kostenlos nutzbar.

Warum höre ich erst nach dem Start einen Ton?

Browser verlangen normalerweise eine aktive Eingabe, bevor sie Ton abspielen. Drücke Starten und prüfe Lautstärke, Stummschaltung sowie die Toneinstellungen deines Geräts und Browser-Tabs.

Was bedeutet BPM bei 6/8?

Das hängt vom Notenwert ab. Bei punktierter Viertelnote werden zwei Hauptschläge pro 6/8-Takt gezählt, bei Achtelnote sechs. Der gewählte Wert wird ausdrücklich angezeigt.

Läuft das Metronom bei gesperrtem Smartphone weiter?

Nicht auf jedem Gerät zuverlässig. Browser können den Ton bei gesperrtem Bildschirm oder unterbrochenem Tab aussetzen. Lass die Seite geöffnet und verlasse dich nicht auf unbeaufsichtigte Wiedergabe.

Kann ich üben, ohne jeden Takt zu hören?

Ja. Wähle den Modus mit stummen Takten und stelle die Zahl hörbarer und stummer Takte ein. Die visuelle Schlaganzeige läuft während der stummen Abschnitte weiter.

Kann ich den Rhythmus für das Offline-Üben herunterladen?

Ja. Du kannst eine 5–120 Sekunden lange WAV-Klickspur herunterladen. Sie enthält deinen Rhythmus und Übungsmodus, aber keine Instrumenten- oder Mikrofonaufnahme.

Quellen und verwandte Tools

Web Audio · Timer · Stoppuhr

Methodik und Grenzen · Timing- oder Übersetzungsfehler melden